|ω・`) 

あけましておめでt( ・ω・)⊂彡☆)))Д´) パーン

さてとオヒサシブリデス。

ちょい休止気味だったり、あまり狩してなかったり
ネタに困ったりで(´・ω・`)な状態でした


ブログの方向性もどうするかなぁと考えてましたが
とりあえずアサクロのPスキルとか考え方とか書いてみますね(・ω・)

っ【AGIの許容量について


それにしてもAGI系考察って全く見かけませんね(´・ω・`)
Pスキル関連は集めてどっかーんのやり方や効率重視多めだ(つω-)

AGIの許容量について 



許容量とは・・・・
え〜と(´・ω・)

【許容量】
人体に明らかな障害を起こさないと考えられる最大限度の量。
これ以下ならば場合によっては用いてもよいとされている量。
[ 大辞林 提供:三省堂 ]


ROで言うと
どれだけ敵を持てば平気なのか潰れるのか

例えばソロMEプリがME展開中に詠唱+ディレイ時間までにヒールが出来ない為
その間自分のHPが0にならないような敵の数の限界量
勿論敵の種類や装備、スキルなので抱えられる数は違いますね


AGI系の許容量について

まず、大体の人は3体以上から1体追加される毎に自Flee10%低下
というのは知っていると思います(´・ω・)


アサテンプレより(データ-ステータス-戦闘ステータス)

実際の回避率:自Flee+20-相手HIT(ただし最高回避率は95)%

例:自FLEE220時にドラゴンテイル(95%必要FLEE203・HIT128)3体と交戦
(1体追加される毎に自FLEE220の10%=22が減少)
  10%低下後の自FLEE=220*0.9=198
  実際の回避率=198+20-128=90(%)





てことは、これを表にすると・・・

対象はドラゴンテイル
(95%以上は95%に、5%以下は5%)




さて、問題はここから(´・ω・)

もし回避出来ない攻撃をしてくる敵がいたとして
同じ種類の敵が2体来れば単純計算で2倍になりますよね?

Flee低下以外にも敵の数分だけ攻撃してくるわけですよ

秒間で換算すると

1秒間辺りの被ダメ=1回の(平均)被ダメ×(1-回避率)×敵数×秒間攻撃回数

となります


この式をFlee減少含めて表を作ってみると
あくまで目安

となります(1回の被ダメと秒間攻撃回数は測ってもしかたないので適等に)

横の列を見ると1体増えたら秒間辺りの被ダメは
結構増加していくのがわかりますね

プリが毎秒2kヒールしてくれるとしたら4,5体辺りが限界でしょう
ちなみに2kを超えたからと言っても(被ダメ)−(ヒール量)が毎秒減るので
HPが0にならないうちに1体でも倒せれば回復量が上回ります




実際にはいろいろな種類の敵に囲まれたり
敵はスキル攻撃を使うので実際にはそれ以上食らうので
目安でしかなりません

ただ、体感でこれくらいなら持てる、
これ以上は持てないと即座に判断することが
大事




これ以上は持てないと感じた場合対処法はいくらかあります

1.その場から動かずSWやサンク等で耐える
2.回復剤を使う
3.敵との距離をとって時間を稼いでる間、遠距離攻撃(味方含む)等で殲滅
4.スキルや装備品を使う
5.タゲ分散して仲間に敵を持ってもらう
6.範囲スキルで殲滅
7.逃げる

これくらいでしょうか

1はほぼ77型MEプリ同様のやり方、SW連打でも可
サンクは予め敷くか時間稼いでもらうしかないですが・・・

2はさっきの(被ダメ)−(ヒール量)の差だけ回復して1体だけ
でも倒せれば大分楽になります

3,4はトレインサークル等で兎に角逃げ回りながら時間を稼いで
罠が置いてある所まで誘導、詠唱待ちなど様々
また運剣やバクステ、AC、罠などのスキルで足止めする方法もあります
兎に角PTで戦う時は自分1人だけではどうしようもなくても
他の火力メンバーに頼ること

5は味方が敵のAIがわかっていれば敵を誘導してFlee低下を抑えることが出来ます
プリとかは別に前衛が守らなくてもSW等使ったり動いたりで
結構自衛はちゃんとするのでせめて弱い敵1,2体位預ける方が楽

6はアサシン、アサクロ、範囲あっても低火力なAGI系は(´・ω・`)

7逃げろ逃げろ兎に角逃げろ
死んだ後「これ無理ー」と叫ぶくらいなら来た道を戻る、テレポする等で戦わないこと
ちなみに普通に戦って死ぬのもテレポしてその場を離れるのも
敵の動きは対して変わらないんですよね
他のPT、味方を巻き込むのはNGですがNGにならない逃げ方もなくはない





ケースバイケースだと思いますが基本は
複数敵が来ても1体だけ倒せれば大分楽になります。

また、逆に言い換えると
囲まれてた時更に1体追加されたらかなりやばくなります。


他にも確殺や殲滅優先順位のことも頭に入れて
どう動いたらベストか色々考えてみてくださいな

ふらふら 

ようやく所属してるギルドが安定してきたヽ|・∀・|ノ
色々トラブルもあったけどね・・・

さてあんなことしたりこんなことしてたり
こいつに喧嘩売ってみたりとかしてましたg(( ・ω・)⊂彡☆)))Д´) パーン
タナトスの思念体もいづれ倒してみたいn( ・ω・)⊂彡☆)))Д´) パーン

にしてもACT系で高速移動や回避スキル、ガードスキルはやっぱ強いなぁと改めて思った
ROじゃ殆どというか特に回避は重要視されないけどね(´・ω・`)
あれだ、ちょいKH2英語版やってみるといいy( ・ω・)⊂彡☆)))Д´) パーン

さてw

今メインのハンタはようやく79
知り合いのプリは皆高Lvプリなので非公平で(--
DEX130でFleeがまだ160位なので動き回ったり立ち回り重視で
色々考えてみてるけどやっぱり前衛や支援とはまた違う面白さだなと思いますねぇ('¬'*)
プリの人の育成もしてみるかな
とりあえず84までさっさと上げて
早く転生予定のプリさんと組まなければ・・・


一昨日久々にハイプリしたのでちょい書いてみるか

ハイプリ82、ダンサ70台、アサシン71トリオ非支援

アサの人にVKはタゲ取りに良いよと言ってみた
VK使えるねやっぱ|-')
ダンサはAGI低いので
なるべくタゲ取らないように動いてましたが
アサが上手くVKしてタゲ取ってたのでかなり安定ヽ|・∀・|ノ
アサクロだとSBrでタゲ取ることも多いけどアサの場合はVK便利ですね
当たればね

そして久々の連携
アサプリ連携はやっぱ好きだわぁ
HL→LA後SB
何も言わずHL→LAしてたら気が付いたようで(笑)
上手く合えば5k台いくので結構馬鹿には出来ないですねぇ
合わない時も多かったけど言葉無き意思疎通は楽しい



復帰者もいたのでトール火山行ってみたのですよ
ハイプリ&ハイWIZいるんで1,2体なら倒せるかなー
と思ってたんだけど

入り口入って画面見て0.5秒後。
(o_ _)o 〜〜 †


あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれたちはトール火山の入り口に入ったんだと
思ったら全員寝ていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
範囲攻撃で即死だとか高火力だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


ぇぇ、・・・多少重いLD画面抜けてたら入り口に
既にAspd190のやつが待ち構えてましたさ。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!



っと結構紹介遅れましたスミマセンOrz

>ベル鯖でアサシンで活動してるスナックという者ですがこの度ブログを開設しまして
>是非相互リンクしたいと思いやってきました♪
>アドレスはhttp://blog.livedoor.jp/snack1231/です^^
>これからもアサシン使いとしてお互い頑張りましょう^^byスナック

ブログはまったり進行ですがよろしくですよーヽ|・∀・|ノ
てかキャラ紹介まだですかっ!!

いつもだらだら 

何かメインのGで人間関係のイザコザがあってちょい凹む_|\○_

自分のことは何とかなったんだけど
GMがまた別なの起こすし(--;

Gマスターに最近なったので横で見ててどうするかなぁと悩んでましたが
他のGMにはあまり首突っ込むなと言われ、う〜む(´・ω・)
でもほっといてもあのままだし・・・

。゜゜(´□`。)°゜。

とりあえず進行状況

ハンタ面白いヽ|・∀・|ノ
ハンタ面白いよハンタ
やり始めの頃はハンタの立ち回りとか勝手が慣れなくて
あまり育ててなかったけど段々ノウハウが掴めてきた

うちが考えてるアサクロ動きとは基本は同じで違うなぁ(´・ω・)
AGIの余分なタゲを拾わない歩法は一緒なので
何処に動いたら良いか普段はバクステ等もたまに使うけども
FA(ファンタズミックアローの方)CA、アンクルと別なやり方考え方があるわけで…

色々考えながらやってたらGMに前出るなと怒られながら中の人もLvアップ(--;
サイトとか某掲示板調べてみると慣れないうちはCA封印した方が良いよとか
色々経験談ががg

とりあえず、なるべく出しゃばったことはせず時に前衛のフォローや共闘、火力に徹底etc
すれば良いのかな(・ω・ 三 ・ω・)

まぁ未熟者ですがゆっくり頑張ってみようかな



さて、久々にケイオスへ
そいやアヤカさんのLKが向こうにいたプリと組めるなと言うことでお邪魔してみたり

何処にするかーと言う話になって
久々に生体1を希望してみた
AGI前衛だとタイマンで剣士のスキル攻撃に耐えられればKIAIで何とかなるしヾ(・ω・)ノ
Def8
ただ、装備がこれ(笑)
まぁ”普通後衛はタゲ取っちゃいけない”ので平気と言えば平気・・・なはず
アスムとか最近はゆとりすぎるのです

さて出てくる敵はニブルAI
簡単に言うと近づいた敵を最優先に攻撃、1度攻撃されたら睨まれてずっと追いかけられる。
なるべく近づかないようにアヤカさんの後ろ5マス位離れて支援支援支援

回避

BBしそうなら巻き添えくらう前にハイド(違

敵が2,3体位来そうなら殴っていない敵にLAしてBB
ちなみに早めにLAしとくと2,3回目のBBにまたLA出来る

数が多いときは兎に角ヒール…というかタゲ取れない以上何も出来ぬ(笑)
@ヒール砲で殲滅補助&共闘だけしかしてなかったかなぁ(´・ω・)
ぁ、シグナムあるのに忘れた

とりあえず1h過ぎたものの物足りなかったかな?

今まで組んだ中では強いので
と言うか今まで組んでここ来たのBSとケミ60台↑で剣士と商人は逃げるとか
サバイバルゲームしてたので比べるとかなり楽でしたヽ|・∀・|ノ


組めるうちにドンドン吸わせて貰うかな( ・m・)




>かびさん
同士ヽ|・∀・|ノ
まずはTCJで古城2お薦めですよー

ゲフェニアペア攻略中 


狸が語る


前回の書き込みから
シーフ73→75の0%
ハンター64位→72
アサクロ90の50%→36%

何か最近は狩りは殆ど行ってなかったり(´・ω・)
リアル忙しくなったんで家帰ってからぐったりする日々
まぁ時間はないわけではないのですけどね_|\○_


今メインでやってるのはハンタとAXプリペアでゲフェニアペア


ハンターの方は聖域2ソロ飽きてから色々と狩場を転々としてます_|\○_
ちなみにステはDEX>AGI>INTの量産型

最初は罠師やってみたかったけど
どうも罠使ってるうちに自分にはまだ無理そうだと悟ったんで
無難の量産でやってます
深淵2体同時アンクル中


DS座りキャンセル、アンクルシュート
Pスキルは色々あるもののやっとこの2つ覚えられた

キャンセルはタイミング外すと座ったまま撃つことが出来なかったり
アンクルをASで弾くタイミングずれて複数体同時にアンクル出来なかったり
ミスはかなり多いんですが最近になってようやく面白さがわかって来たりヽ|・∀・|ノ
PTだと前衛の補助をどれだけ出来るか色々考えながらやってみると楽しいですねぇ

応転生目当てで育ててみようと思うので
ハンタという職を使いこなせるように色々頑張ってみるつもり



さて、アサクロ

連携ある程度慣れてるAGIプリさんとゲフェニアペア攻略中
黄帽子買えたヽ|・∀・|ノ

相方のAGIプリさんはサンク、SW無しなので
結構辛いですけどね(´・ω・)

ゲフェニアペアは出来るか出来ないかは
ある程度のLvステ、スキルも関わりますが
最終的には人しだいかも

というのも例えば
ミニデモ1体&取り巻きデビルチ2体&他1,2体でギリギリな時に
さらにミニデモ&取り巻きこられたらどうしようもないので

取り巻き1体潰す、タゲをプリに預ける、闇ブレス等でステ下げる、
追加タゲを取らない索敵等、火力だけではどうしようもないので
色々とお互いの連携や工夫がいるわけで(--

まぁ逆に単調に狩りするよりは面白いですね|ノ・∀・|人|・∀・ |ノ
まだ狩り自体は3,4回で1h持ったのは2回位(ペナあり)ですが
慣れればノーペナいけそうかも
ただ深淵や血騎士のBDS、魔剣の事故だけはどうしようもないですOrz
血騎士やオーガトゥースだけは逃げ撃ちきつそうなので
SW無しで勝てる方法ないですかねぇ(--;

まぁ、もうちょっと頑張ってみます(`・ω・´)

ちなみに武器は

ミニデモ :+6TCJ(+ひよこ)
フェイク :+4アンホーリー
ヴァイオリー :+7裏切りorTKiBdVJ
インキュ、サキュ :+6TCJ
深淵 :錐+Qオットーマイン

ちなみにQオットーマインは劣化QAマインとして使ってますOrz
QAマイン作るにも高いんで1M以下で作ったマミーc2枚並で代用
悪魔系に対しての特化は無いのでたまに塩貰ってる感じ

ミニデモが一番厄介なのでQHdVJでもつくろうかなぁ・・・


てかアサ持ちの人誰かゲフェニアペアやらないか
情報が少ない(´・ω・)


キャラ紹介にアサクロのステ更新(07/11/11)